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상위 문서: 학부 1학년 수준에서 배우게 되는 미시경제이론들

게임 이론에서 분석하는 게임의 특징 편집

게임 이론에 따르면

나의 선택과 상대방의 선택이 함께 맞물려

결과가 결정되는 상황일 경우에 대해

게임으로 간주하고 분석한다

협조 게임과 비협조 게임 편집

협조 게임

  • 서로가 공동의 이익을 추구할 경우의 게임으로써
  • 공동의 이익 배분도 다룸

비협조 게임

  • 서로 이해관계가 상충될 경우의 게임
  • 이 문서에서는 비협조 게임만을 다룬다

'경기자' 개념 편집

위의 항목에서 나오는 '나'와 '상대방'을

각각 A와 B로 놓고 분석하게 된다

  • 이 A와 B를 (게임의) 경기자로 보게 된다

이 둘은 개인 대 개인이 될 수도 있고, 집단 대 집단이 될 수도 있다

게임 이론에서 게임을 분석하기 위한 개념적 체계들 편집

경기자

  • 상단 항목 참조

전략

  • 경기자마다 자기들이 어떤 행동을 할 것인 지에 대해 가지고 있는 계획
  • 맨 위 항목에서도 설명했듯이
  • 경기자마다 어떤 전략(의 집합)을 취하게 될 건지에 따라
  • 게임의 결과가 달라짐

보수

  • 각 경기자가 받게 될 게임의 결과
  • 다시 말해서, 각 경기자가 특정 전략 채택에 따라 받게 될 댓가

제로섬 게임 편집

게임에서 얻은 측의 이득과 잃은 측의 손실을 합쳤을 때 0이 되는 게임

  • 도박 등의 경우가 이에 속함

하지만 경제적 교환은 모두에게 이익이 되므로

제로섬 게임이 아니라고 할 수 있다

동시적 게임과 순차게임 편집

해당 문서 참조

기타 게임 이론과 관련있는 전략의 예시들 편집

선점효과에 대응하는 경쟁전략

과점시장에서의 할인의 탈을 쓴 담합 방식

경매 이론

선점효과에 대응하는 경쟁전략 편집

예를 들어서 2010년대 초에 스마트폰 어플 붐이 일어나던 상황을 생각해 보자

만약 메신저를 개발해야한다고 생각한다면

당연히 카카오톡같이 최초로 개발된 메신저가 선점 효과를 누릴 게 뻔할 것이다

그런데 비슷한 시기에 다른 경쟁업체의 메신저와 경쟁을 한다면 이런 선점 효과를 확실히 누리기 희박하게 될 것이다

  • 경쟁기업이 접근하지 못하도록 하는 방법은
  • 결국 다시 회수할 수 없는 매몰비용을 미리 지불하여
  • 우리가 시장 선점을 포기할래야 할 수가 없다고
  • 돌아올 수 없는 강을 건넜다는 의지(공약)를 대외적으로 널리 알려서
  • 접근할 엄두를 못내도록 하는 것이다

결국 메신저 개발자 공고를 크게 내거나

아니면 커밍순 광고를 미리 성대하게 해두는 식으로 이런 의지를 표출할 수 있다

과점시장에서의 할인의 탈을 쓴 담합 방식 편집

어떤 지역에 오디오회사 몇 개만 있다고 치자

그 회사들끼리 경쟁을 심하게 하게 되어

상품의 가격이 폭락하게 될 정도였다

하지만 어떤 회사가 이런 경쟁을 멈추도록 하는 신박한 방법을 사용했다

  • 경쟁사가 그 회사보다 더 싸게 판다는 찌라시를 가져오면
  • 그 회사 물건 가격에서 경쟁사의 가격을 뺀 것의 두배를 할인해 주겠다고 하는 방법이다

당연하게도 고객 입장에서는 굳이 경쟁사에서 물건을 살 이유가 없어지게 되므로

자연스럽게 담합이 암묵적으로 형성되는 셈이다

  • 실제로 미국 뉴욕 오디오 시장에서
  • 비슷한 일이 일어난 사례가 존재한다

경매 이론 편집

해당 문서 참조

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